đ « Moi ? Avoir une idĂ©e de jeu ? Impossible ! »
Câest ce que beaucoup pensent. Si tu te dis que seules les tĂȘtes pleines dâalgorithmes et les artistes de gĂ©nie peuvent crĂ©er un jeu vidĂ©o⊠STOP ! đ Respire un coup, installe-toi confortablement, et dĂ©couvre avec nous pourquoi tu peux TOI AUSSI avoir une idĂ©e de jeu vidĂ©o gĂ©niale, mĂȘme sans expĂ©rience ou diplĂŽme spĂ©cial.
Car oui, crĂ©er un jeu commence par une idĂ©e, pas par du code. Et bonne nouvelle : les idĂ©es viennent de partout ! đ
đ Chapitre 1 : Une idĂ©e de jeu, câest quoi au juste ?
Pas besoin dâun scĂ©nario de 150 pages pour parler dâidĂ©e. Une idĂ©e de jeu, câest souvent une phrase, un concept, une Ă©motion.
đŻ Â« Et si on inversait les rĂŽles et que tu jouais⊠le mĂ©chant ? »
đ§ « Et si tout se jouait dans le noir, avec seulement des sons pour tâorienter ? »
đ « Et si tu devais livrer des pizzas dans un monde infestĂ© de zombies ? »
VoilĂ . Câest tout. Tu viens de lire 3 idĂ©es de jeu. Elles sont simples, elles posent un dĂ©part, un angle.
Pas besoin de rĂ©volutionner lâunivers. Juste captiver, amuser ou surprendre. Tu veux marquer les esprits ? Commence par imaginer une expĂ©rience Ă faire vivre.
đ§Ș Chapitre 2 : DâoĂč viennent les bonnes idĂ©es de jeu ? (Spoiler : pas du ciel !)
La magie, câest que les idĂ©es sont dĂ©jĂ lĂ autour de toi. Il faut juste apprendre Ă les capter. Voici les meilleures sources dâinspiration đ
đČ 1. Les autres jeux (oui, copier⊠mais intelligemment)
Tu adores Stardew Valley, mais tu aimerais une version cyberpunk ? Ou une sorte de Mario Kart dans les airs ? Tu veux une aventure Ă la Zelda, mais avec un chien dĂ©tective comme hĂ©ros ? đ¶đ
Tu tiens peut-ĂȘtre un concept original juste en mĂ©langeant deux jeux que tu aimes.
𧩠Astuce : joue à des jeux différents de ton style habituel. Tu verras le monde autrement.
đș 2. Les films, les mangas, les livres, la vie (tout peut inspirer !)
Un manga chelou avec des gens qui fusionnent ? Un film oĂč le temps recule ? Une BD qui te fait pleurer ? âš
đ Toutes ces Ă©motions, ces univers, peuvent devenir des moteurs crĂ©atifs.
Exemple : Hollow Knight puise dans Dark Souls, Metroid et⊠Bambi. (Véridique).
đ§ 3. Ton vĂ©cu, ton quotidien
Tu es livreur ? Ătudiant ? Parent dĂ©bordĂ© ? Fan de trains ? Chaque quotidien peut devenir un jeu.
đź “Tu dois faire tes devoirs sans ĂȘtre repĂ©rĂ© par ta mĂšre.”
đź “Un jeu de gestion de lave-linge partagĂ© dans un immeuble.”
đź “Tu tâendors au bureau et tu dois esquiver les alertes de ton boss.”
đĄ Les petits moments de vie â des idĂ©es dâexpĂ©rience de jeu uniques.
đ€ 4. Les rĂȘves et les bugs de ton cerveau
Tu as rĂȘvĂ© dâun ascenseur qui tâemmenait dans un monde sans gravitĂ© ? Note-le !
Tu penses Ă un jeu de puzzle oĂč les rĂšgles changent toutes les 10 secondes ? Ăcris-le ! âïž
đ Notre cerveau est une usine Ă idĂ©es absurdes : profites-en !
âïž Chapitre 3 : Comment noter ses idĂ©es sans les perdre ?
Une idĂ©e de jeu, câest fragile. Comme une bulle de savon đ«§
Tu lâas, puis tu lâoublies en 5 minutes. Voici comment les capturer :
đ 1. Le carnet magique
Un carnet (physique ou numĂ©rique) oĂč tu notes tout :
- Le concept de base
- Des noms marrants
- Des mécaniques de gameplay
- Des inspirations
Tu peux utiliser Notion, Google Docs, ou⊠ton app “Notes” !
đ± 2. Les notes vocales
Pas envie de taper ? Enregistre-toi quand tu marches ou quand une idée surgit.
Exemple :
« Et si tu Ă©tais un escargot dans un monde oĂč tout va trop vite⊠et ton pouvoir câest de ralentir le temps. »
Ăa paraĂźt bĂȘte ? Eh bien⊠ça peut devenir un excellent jeu.
đ§ Chapitre 4 : Structurer une idĂ©e avec la mĂ©thode F.U.N đź
Une idĂ©e = un concept clair. Voici une mĂ©thode simple pour la formuler đ
- FinalitĂ© : Quel est lâobjectif du joueur ?
- Univers : OĂč ça se passe ? Quel style visuel ou ambiance ?
- NouveautĂ© : Quâest-ce qui rend ton jeu diffĂ©rent ?
Ex : “Un jeu de cuisine dans un monde post-apocalyptique oĂč tu cuisines avec des dĂ©chets mutants.”
đ§ Chapitre 5 : Et si jâai trop dâidĂ©es ? Ou pas du tout ?
đ” Trop dâidĂ©es ?
Bravo ! đ Maintenant classe-les :
- Top 3 idées qui te donnent envie de créer
- IdĂ©es rigolotes mais sans fond â archive
- IdĂ©es complexes â garde-les pour plus tard
đ„ș Aucune idĂ©e ?
đ Inspire-toi de ce qui marche :
- Va sur itch.io, Steam, Game Jolt
- Regarde les game jams
- Prends un thĂšme (lumiĂšre, insectes, mensongeâŠ) et invente autour
đŹ Exemple : “Mensonge” â un jeu oĂč chaque info reçue peut ĂȘtre fausse.
đ„ Chapitre 6 : Bonus â Les piĂšges Ă Ă©viter
â Penser quâil faut ĂȘtre original Ă 100%
La plupart des jeux sont des remix. Innover = assembler autrement.
â Trop compliquĂ©
Pas besoin de multivers en 3D avec 800 personnages. Commence petit, simple, fun.
â Se comparer
Tu nâes pas Miyamoto. Et câest tant mieux ! Tu es toi, avec tes idĂ©es, ton humour, ta vision.
đ Chapitre 7 : Alors, on la tient ton idĂ©e ? đ
Tu as survĂ©cu Ă lâarticle ? Tu es maintenant prĂȘt Ă dire :
đ “Mon idĂ©e de jeu, câest⊔
Et si tu hésites encore, parle de tes idées. Sur des forums, Discord, Reddit⊠ou ton carnet.
Fais-les mĂ»rir. Et surtout⊠ose y croire. đȘ
đŹ Et toi, câest quoi ton idĂ©e de jeu (un peu folle) ? đ
Viens en parler avec nous ! On est lĂ pour Ă©changer, rire, tester, rĂȘver.
Parce que sur FunFanGeek, on ne prĂ©tend pas ĂȘtre des pros, mais on est lĂ pour crĂ©er ensemble đźđ„
[…] on est tous passĂ©s par lĂ đ Mais comment on passe dâune idĂ©e fun dans la tĂȘte⊠à un concept clair, faisable, et intĂ©ressant ? đ€Bienvenue dans la […]