🎼 Comment dĂ©velopper un jeu vidĂ©o quand on part de zĂ©ro ? 🚀

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đŸ€” « Je veux crĂ©er mon jeu
 mais je ne sais mĂȘme pas par oĂč commencer ! »

Rassure-toi, c’est normal ! Beaucoup de dĂ©veloppeurs indĂ©s Ă  succĂšs ont commencĂ© comme toi, avec un ordi fatiguĂ©, un cerveau en Ă©bullition et
 zĂ©ro expĂ©rience 😅

Dans cet article, on va t’expliquer comment passer de l’idĂ©e au jeu jouable, mĂȘme si :

  • tu ne sais pas coder đŸ‘šâ€đŸ’»
  • tu n’as pas de graphiste 👹‍🎹
  • tu n’as pas d’argent 💾

âžĄïž Spoiler : c’est possible. Mais faut y aller Ă©tape par Ă©tape !


đŸ§± Chapitre 1 : Pose ta base de travail

Avant de cliquer partout et installer 100 logiciels, tu dois te poser ces 3 questions simples :

đŸ§© 1. C’est quoi le cƓur de mon jeu ?

Pas besoin d’un scĂ©nario digne de Tolkien.

Pose-toi juste :

  • Que fait le joueur ?
  • Pourquoi il s’amuse ?
  • Qu’est-ce qui rend mon jeu unique ?

👉 Un bon gameplay > Un beau visuel.


🎯 2. Quelle est ma limite de temps et de moyens ?

Si tu bosses seul, Ă©vite le RPG open world de 120h avec 300 fins alternatives 😅
âžĄïž Commence avec un mini prototype qui tient en 5 minutes de jeu.

đŸ› ïž Astuce : commence petit, pense « jeu mobile » ou « mini-jeu » web.


📝 3. Qu’est-ce que je veux apprendre ou tester ?

Tu veux apprendre à coder ? Travailler ton pixel art ? Tester une mécanique folle ?
âžĄïž Mets ça au cƓur de ton projet !

Ton objectif personnel, c’est ton moteur.


đŸ’» Chapitre 2 : Choisir son moteur de jeu (game engine)

Pas besoin de crĂ©er tout de zĂ©ro (sauf si t’aimes souffrir 😆). Voici les moteurs les + adaptĂ©s si tu dĂ©butes :


đŸ”č GDevelop (no code – gratuit)

  • Ultra simple
  • Interface visuelle intuitive
  • Parfait pour les jeux 2D
  • Pas besoin de coder

âžĄïž RecommandĂ© Ă  100% si tu veux juste crĂ©er.


đŸ”č Godot (open source – lĂ©ger)

  • Plus technique que GDevelop
  • Interface propre
  • TrĂšs populaire chez les dĂ©veloppeurs indĂ©s
  • Permet la 2D et la 3D

âžĄïž IdĂ©al si tu veux apprendre un vrai moteur sans te ruiner.


đŸ”č Unity (c# – complet)

  • Moteur pro (beaucoup de jeux mobiles sont faits avec)
  • Plus complexe, mais bien documentĂ©

âžĄïž Bien si tu veux bosser dans le jeu plus tard, mais Ă©vite pour commencer si tu ne veux pas coder tout de suite.


🔧 Chapitre 3 : Assemble ton prototype (aka ton bĂ©bĂ© pixelisĂ© 🧾)

Tu as ton moteur ? Parfait. Maintenant, on va construire un prototype jouable. Ce n’est pas le jeu final, mais une version test pour voir si ton idĂ©e fonctionne.

1. Crée une scÚne simple

  • Un personnage
  • Un ennemi
  • Un bouton pour sauter ou tirer

âžĄïž Teste un truc FUN, pas parfait !


2. Utilise des assets gratuits

Tu n’es pas graphiste ? Pas grave.
âžĄïž Va sur :

đŸ–Œïž Tu trouveras des sprites, sons, animations
 tout ce qu’il te faut pour illustrer ton idĂ©e.


3. Ajoute une mécanique principale

Ton jeu, il fait quoi de spécial ?

  • Saut inversĂ© ?
  • Temps qui ralentit ?
  • GravitĂ© folle ?

âžĄïž C’est cette mĂ©canique cƓur qui rend ton jeu unique.


🧠 Chapitre 4 : Et le code, je fais comment ?

Si tu n’aimes pas coder :
âžĄïž GDevelop ou Construct sont faits pour toi.

Si tu veux apprendre :

  • Commence avec Godot et son langage GDScript
  • Suis des tutos vidĂ©os (YouTube en regorge)

💡 Conseil : ne te perds pas dans le code au dĂ©but. Reste simple.


đŸ§Ș Chapitre 5 : Tester, rater, recommencer
 et progresser 🔁

CrĂ©er un jeu, c’est du test. Beaucoup.

đŸ”„ Ce qui compte :

  • Que le joueur comprenne vite ce qu’il doit faire
  • Que ce soit fun ou intriguant
  • Que toi, tu sois fier d’avoir tentĂ© un truc !

Tu vas rater. Mais tu vas apprendre. Et chaque mini-jeu, c’est une victoire.


💬 Chapitre 6 : OĂč partager ton jeu ?

Tu veux des retours ? Bien sûr que oui !

âžĄïž Mets ton jeu sur :

  • itch.io → parfait pour les projets indĂ©s
  • Game Jolt
  • Groupes Facebook, Reddit, Discord, forums de devs


💬 Demande des avis honnĂȘtes. Et surtout, sois Ă  l’écoute.


📈 Chapitre 7 : Apprendre en continu (et sans exploser ton cerveau)

Tu ne sauras jamais tout. Et c’est normal !
Mais avec de petits pas, tu peux construire ta propre routine de développeur.

🔁 Routine FunFanGeek conseillĂ©e :

  1. 🎼 CrĂ©e un mini-jeu tous les 2 mois ( mĂȘme sur papier d’abord cfr Comment avoir une idĂ©e de jeu vidĂ©o sans ĂȘtre un gĂ©nie ? )
  2. đŸ“ș Regarde 2 tutos vidĂ©o par semaine
  3. 💬 Participe Ă  1 communautĂ©
  4. 🧠 Note toutes tes idĂ©es (mĂȘme les plus folles)

đŸ§© Chapitre 8 : Tu n’es pas seul. Et tu n’es pas « trop nul ».

La peur de ne pas ĂȘtre Ă  la hauteur
 on l’a tous.
Mais dis-toi que mĂȘme les pros galĂšrent. Les bugs, les blocages, le syndrome de l’imposteur đŸ˜©â€Š c’est le package dev !

Ce qui compte ?

  • Ta curiositĂ©
  • Ton envie de crĂ©er
  • Et ton humour đŸ€Ș

🚀 Conclusion motivante (sans dire « conclusion » 😁)

CrĂ©er un jeu quand on part de zĂ©ro, ce n’est pas un rĂȘve rĂ©servĂ© aux geeks de la Silicon Valley.

C’est une aventure, un apprentissage, un kiff crĂ©atif.
Et avec les bons outils, les bons tutos et une bonne dose de passion
 tu peux le faire !

Alors, dis-nous 👇

C’est quoi ton premier jeu ? Quelle idĂ©e tu veux tester ?
On est là pour te lire, t’encourager, et t’applaudir 🎉

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