đ€ « Je veux crĂ©er mon jeu⊠mais je ne sais mĂȘme pas par oĂč commencer ! »
Rassure-toi, câest normal ! Beaucoup de dĂ©veloppeurs indĂ©s Ă succĂšs ont commencĂ© comme toi, avec un ordi fatiguĂ©, un cerveau en Ă©bullition et⊠zĂ©ro expĂ©rience đ
Dans cet article, on va t’expliquer comment passer de l’idĂ©e au jeu jouable, mĂȘme si :
- tu ne sais pas coder đšâđ»
- tu nâas pas de graphiste đšâđš
- tu nâas pas dâargent đž
âĄïž Spoiler : câest possible. Mais faut y aller Ă©tape par Ă©tape !
đ§± Chapitre 1 : Pose ta base de travail
Avant de cliquer partout et installer 100 logiciels, tu dois te poser ces 3 questions simples :
đ§© 1. Câest quoi le cĆur de mon jeu ?
Pas besoin dâun scĂ©nario digne de Tolkien.
Pose-toi juste :
- Que fait le joueur ?
- Pourquoi il sâamuse ?
- Quâest-ce qui rend mon jeu unique ?
đ Un bon gameplay > Un beau visuel.
đŻ 2. Quelle est ma limite de temps et de moyens ?
Si tu bosses seul, Ă©vite le RPG open world de 120h avec 300 fins alternatives đ
âĄïž Commence avec un mini prototype qui tient en 5 minutes de jeu.
đ ïž Astuce : commence petit, pense « jeu mobile » ou « mini-jeu » web.
đ 3. Quâest-ce que je veux apprendre ou tester ?
Tu veux apprendre à coder ? Travailler ton pixel art ? Tester une mécanique folle ?
âĄïž Mets ça au cĆur de ton projet !
Ton objectif personnel, câest ton moteur.
đ» Chapitre 2 : Choisir son moteur de jeu (game engine)
Pas besoin de crĂ©er tout de zĂ©ro (sauf si tâaimes souffrir đ). Voici les moteurs les + adaptĂ©s si tu dĂ©butes :
đč GDevelop (no code – gratuit)
- Ultra simple
- Interface visuelle intuitive
- Parfait pour les jeux 2D
- Pas besoin de coder
âĄïž RecommandĂ© Ă 100% si tu veux juste crĂ©er.
đč Godot (open source – lĂ©ger)
- Plus technique que GDevelop
- Interface propre
- TrÚs populaire chez les développeurs indés
- Permet la 2D et la 3D
âĄïž IdĂ©al si tu veux apprendre un vrai moteur sans te ruiner.
đč Unity (c# – complet)
- Moteur pro (beaucoup de jeux mobiles sont faits avec)
- Plus complexe, mais bien documenté
âĄïž Bien si tu veux bosser dans le jeu plus tard, mais Ă©vite pour commencer si tu ne veux pas coder tout de suite.
đ§ Chapitre 3 : Assemble ton prototype (aka ton bĂ©bĂ© pixelisĂ© đ§ž)
Tu as ton moteur ? Parfait. Maintenant, on va construire un prototype jouable. Ce nâest pas le jeu final, mais une version test pour voir si ton idĂ©e fonctionne.
1. Crée une scÚne simple
- Un personnage
- Un ennemi
- Un bouton pour sauter ou tirer
âĄïž Teste un truc FUN, pas parfait !
2. Utilise des assets gratuits
Tu nâes pas graphiste ? Pas grave.
âĄïž Va sur :
đŒïž Tu trouveras des sprites, sons, animations⊠tout ce quâil te faut pour illustrer ton idĂ©e.
3. Ajoute une mécanique principale
Ton jeu, il fait quoi de spécial ?
- Saut inversé ?
- Temps qui ralentit ?
- Gravité folle ?
âĄïž Câest cette mĂ©canique cĆur qui rend ton jeu unique.
đ§ Chapitre 4 : Et le code, je fais comment ?
Si tu nâaimes pas coder :
âĄïž GDevelop ou Construct sont faits pour toi.
Si tu veux apprendre :
- Commence avec Godot et son langage GDScript
- Suis des tutos vidéos (YouTube en regorge)
đĄ Conseil : ne te perds pas dans le code au dĂ©but. Reste simple.
đ§Ș Chapitre 5 : Tester, rater, recommencer⊠et progresser đ
CrĂ©er un jeu, câest du test. Beaucoup.
đ„ Ce qui compte :
- Que le joueur comprenne vite ce quâil doit faire
- Que ce soit fun ou intriguant
- Que toi, tu sois fier dâavoir tentĂ© un truc !
Tu vas rater. Mais tu vas apprendre. Et chaque mini-jeu, câest une victoire.
đŹ Chapitre 6 : OĂč partager ton jeu ?
Tu veux des retours ? Bien sûr que oui !
âĄïž Mets ton jeu sur :
- itch.io â parfait pour les projets indĂ©s
- Game Jolt
- Groupes Facebook, Reddit, Discord, forums de devsâŠ
đŹ Demande des avis honnĂȘtes. Et surtout, sois Ă lâĂ©coute.
đ Chapitre 7 : Apprendre en continu (et sans exploser ton cerveau)
Tu ne sauras jamais tout. Et câest normal !
Mais avec de petits pas, tu peux construire ta propre routine de développeur.
đ Routine FunFanGeek conseillĂ©e :
- đź CrĂ©e un mini-jeu tous les 2 mois ( mĂȘme sur papier d’abord cfr Comment avoir une idĂ©e de jeu vidĂ©o sans ĂȘtre un gĂ©nie ? )
- đș Regarde 2 tutos vidĂ©o par semaine
- đŹ Participe Ă 1 communautĂ©
- đ§ Note toutes tes idĂ©es (mĂȘme les plus folles)
đ§© Chapitre 8 : Tu nâes pas seul. Et tu nâes pas « trop nul ».
La peur de ne pas ĂȘtre Ă la hauteur⊠on lâa tous.
Mais dis-toi que mĂȘme les pros galĂšrent. Les bugs, les blocages, le syndrome de lâimposteur đ©âŠ câest le package dev !
Ce qui compte ?
- Ta curiosité
- Ton envie de créer
- Et ton humour đ€Ș
đ Conclusion motivante (sans dire « conclusion » đ)
CrĂ©er un jeu quand on part de zĂ©ro, ce nâest pas un rĂȘve rĂ©servĂ© aux geeks de la Silicon Valley.
Câest une aventure, un apprentissage, un kiff crĂ©atif.
Et avec les bons outils, les bons tutos et une bonne dose de passion⊠tu peux le faire !
Alors, dis-nous đ
Câest quoi ton premier jeu ? Quelle idĂ©e tu veux tester ?
On est lĂ pour te lire, tâencourager, et tâapplaudir đ